La FILSA 2012 reconoce la ilustración con dos exposiciones

Acuarelas, acrílicos, tintas y obras digitales. Una variada gamas de técnicas, temáticas, colores y talentos es lo que podrán disfrutar durante los días que restan de Feria del Libro si van y visitan estas exposiciones. Les dejo todos los datos en esta nota, también ilustrada.

El Mercurio, Cultura. 27octubre2012 FilsaExpo

El Mercurio, Cultura. 27 de octubre de 2012

Hasta el 11 de noviembre:
Dos exposiciones consagran la ilustración en la Filsa

“60 ilustradores contemporáneos chilenos” muestra el variado panorama nacional, y “Macanudo por Liniers” reúne viñetas clásicas del ilustrador argentino.  

Carlos Andueza

“Era cosa de tiempo para que se entendiera todo el contenido y la complejidad de la ilustración”, asegura Francisco Javier Olea, autor de “Manual de estilo. Cómo sobrevivir con clase en Chile”, y participante de la exposición “60 ilustradores contemporáneos chilenos”, que Galería Plop! presenta en la Feria del Libro.

La muestra se ubica en el nuevo pabellón de la narrativa gráfica de la Estación Mapocho, e incluye obras de Alberto Montt, Verónica Rodríguez, Alfredo Cáceres y Francisca Meneses, entre otros.

Claudio Aguilera, gestor de Galería Plop!, explica que la exhibición “se desprende del catálogo ‘Ilustraciones a la chilena’, que se publicará a fines de noviembre por editorial Ocho Libros”. El proyecto fue financiado por el Fondo del Libro y los planes son distribuirlo en distintos países de Latinoamérica. “La idea es internacionalizar la ilustración chilena para que llegue a otros mercados”, sostiene.

Además, en la antesala Joaquín Edwards Bello (segundo piso) de la Estación Mapocho se presenta “Macanudo por Liniers”, muestra que exhibe las viñetas del reconocido ilustrador argentino.

“La ilustración finalmente dejó de ser el arte decorativo de los textos y pasó a ser un arte literario en sí”, sostiene Francisco Javier Olea. Y agrega que en Chile, “estamos asumiendo su importancia y dándole el espacio que necesita”.

Ambas exposiciones estarán abiertas al público durante todos los días de la Feria.

 

Anuncios

Empezó la Feria del Libro 2012 y la gran protagonista es la Narrativa Gráfica

Y se nos vino la FILSA. Con empujones y todo. Porque hoy, en la inauguración, todos se querían sacar fotos con el Presidente de Ecuador, Rafael Correa y no faltaron los codazos para hacerse camino hasta él. Piñera inventó palabras en el discurso inaugural y se mandó frases como ésta: “Porque los escritores escriben lo que quieren, y los lectores leen lo que entienden”. (Gracias, gracias, no se molesten). Pero lo más importante este año, en mi opinión, es el nuevo pabellón de Narrativa Gráfica e Ilustración del sector norte de la Estación Mapocho. Los dejo con los detalles en una nota que escribí para El Mercurio.

El Mercurio, Cultura. 25octubre2012 Filsa

El Mercurio, Cultura. 25 de octubre de 2012

La narrativa gráfica será una de las principales atracciones de la Filsa

Un pasillo dedicado al noveno arte se inaugura mañana en la Feria Internacional del Libro de Santiago 2012, que este año tendrá un día de entradas 2×1.  El nuevo pabellón constituye un crecimiento de un 25% de la infraestructura de la Estación Mapocho. “2.500 m2 más, llegando a un total de 12.000 m2 de exhibición”, según Arturo Infante, presidente de la Cámara Chilena del Libro.

Carlos Andueza 

“Creo que será todo un éxito. Estoy muy optimista”. Así se declara Arturo Infante, presidente de la Cámara Chilena del Libro, con la trigésima segunda versión de la Feria Internacional del Libro de Santiago, Filsa 2012, que mañana, a las 12 horas, abrirá sus puertas en la Estación Mapocho.

El buen ánimo de Infante responde a la gran cantidad de novedades que trae la feria este año. Más de 300 autores, tanto nacionales como internacionales, conforman la nómina de invitados, en la que destacan los nombres de los chilenos Óscar Hahn, Antonio Skármeta, Pedro Lemebel y Roberto Merino, y los españoles Fernando Savater y Julia Navarro. También estará presente el mexicano Juan Villoro, quien recibirá el Premio Iberoamericano de Narrativa José Donoso 2012, que otorga la U. de Talca.

El país invitado de honor será esta vez Ecuador, y su Presidente, Rafael Correa, estará mañana, a las 18 horas, presentando su libro “Ecuador: De banana republic a la no república”.

Una de las principales novedades de la Filsa 2012 es la inauguración de un nuevo pasillo lateral dedicado a iniciativas nacionales de narrativa gráfica e ilustración, que contará con su propio escenario para realizar charlas y lanzamientos de cómics, novelas gráficas y libros ilustrados.

“La Feria del Libro debe dar cuenta de lo que está pasando en el mundo editorial. Actualmente este tipo de literatura está en auge, y Chile tiene una gran cantidad de narradores gráficos e ilustradores de excelente calidad”, afirma Infante. Y con respecto a la continuidad de este pabellón, responde: “Yo creo que cuando las experiencias son buenas, se quedan. Puedo apostar a que se repetirá el próximo año”.

En la nueva galería se presentará por primera vez “Distintas tintas”, un colectivo de editoriales dedicadas a las artes gráficas conformado por Arcano IV, Feroces Editores, Quilombo, Mimbre, Tesauro y Galería Plop!, que juntos organizarán variadas actividades.

“Compartimos la idea de que la unión hace la fuerza. No somos lo mismo, pero trabajamos por una causa común”, asegura Camila Rojas, editora de Quilombo. Y se suma Carlos Reyes, editor de Feroces: “Es un primer paso importante en el desarrollo de nuestras editoriales independientes”.

Por su parte, Miguel Ángel Ferrada, director de Arcano IV, asegura que su objetivo es “la calidad, en todos los aspectos”. Mientras que Claudio Aguilera, gestor de Galería Plop!, dice que “la idea es seguir integrando a más editoriales”.

Otro de los atractivos de la feria es la oportunidad que tendrá el público de ocupar el valor de su entrada en la compra de libros. El reembolso se hará efectivo sólo en los stands adheridos a la iniciativa. Además, este año se suma una nueva jornada de descuento. Los lunes serán el “día de la diversidad”, ofreciendo dos entradas por el precio de una.

Este domingo 28, sin embargo, la Filsa 2012 estará cerrada debido a las elecciones municipales.

 

ENTRADAS EN OFERTA
Los lunes las entradas estarán a dos por uno. Los martes tendrán acceso gratuito los mayores de 65 años, y los miércoles, las mujeres.

 

Destacados de este fin de semana

Para mañana, a las 18:00 horas, está programada la mesa “Literatura fantástica porteña, ¿existe tal cosa?”, con Miguel Varas y Marcelo Novoa, entre otros. Y a las 20:00 horas, el conversatorio “Narrativa actual y cultura pop” con Daniel Hidalgo. El sábado será la mesa “¿Cómo se lee un libro álbum?”, con Claudio Aravena y Jennifer King (12:00 horas), y también el lanzamiento del libro “Los mejores cuentos chilenos del Siglo XXI” de Camilo Marks (compilador), con Melanie Josh y María Teresa Cárdenas (18:00 horas).

 

Las 22 reglas de PIXAR para contar historias

Hace un rato ya encontré esta imagen con las supuestas 22 reglas de Pixar para narrar sus increíbles historias. Y digo “supuestas” porque no estaba seguro de si realmente eran oficiales (aunque de todas maneras los encontraba muy buenos consejos). Pero hoy, mi amigo Martín me hizo saber que fue Emma Coats, ex guionista de Pixar la que había dado esas guías a través de su cuenta de Twitter. Así que ya lo saben, si están interesados en contar historias, pueden seguir los sabios consejos de los creadores de “Up”, “Wall-e”, “Buscando a Nemo”, y tantas maravillas más.

A continuación les dejo una traducción del texto

A continuación les dejo una traducción del texto

1. Admira a los personajes por lograr más que su objetivo.

2. Ten en mente lo que es interesante como audiencia (o lector), y no lo que sea más divertido de hacer como escritor. Ambas cosas pueden ser muy diferentes.

3. Intentar transmitir un tema es importante, sin embargo no vas a saber de qué se trata la historia hasta que la hayas terminado. Entendido? Ahora reescribe.

4. Había una vez ___. Cada día ___. Un día ___. Debido a eso ___. Y por eso ___. Hasta que finalmente ___.

5. Simplifica. Enfoca. Combina personajes. Evita los rodeos. Sentirás que estás perdiendo material valioso, pero te liberará.

6. ¿En qué es bueno tu personaje o con qué se siente cómodo? Arrójalo a todo lo contrario. Ponlo a prueba. ¿Cómo enfrenta esos desafíos?

7. Crea tu final antes de resolver la parte del medio de tu historia. En serio. Los finales son difíciles. Llega al tuyo trabajando hacia él.

8. Termina tu historia. Suéltala incluso si no es perfecta. En un mundo ideal tendrías ambas cosas, pero sigue tu camino. Hazlo mejor la próxima vez.

9. Cuando estés atorado, haz una lista de lo que NO podría pasar después. Más temprano que tarde, el material que te desatorará aparecerá.

10. Aparta, selecciona, las historias que te gustan. Lo que te gusta de ellas es parte de ti. Reconócelo antes de usarlo.

11. ¿Por qué necesitas contar esta historia en particular? ¿Cuál es la creencia que te quema por dentro y de la que tu historia se alimenta? Eso es el corazón de ella.

12. Descarta la 1era cosa que se te venga a la mente. Y la 2da, la 3era, la 4ta, la 5ta. Saca lo obvio del camino. Sorpréndete a ti mismo.

13. Dale opiniones a tus personajes. Que un personaje sea pasivo o maleable es fácil para ti como escritor, pero es veneno para tu audiencia (o lectores).

14. ¿Cuál es la esencia de tu historia? ¿Cuál es la forma más económica de contarla? Si sabes eso, puedes construirla desde ahí.

15. Si tú fueras tu personaje, en esta situación, ¿cómo te sentirías? La honestidad conduce a la credibilidad en situaciones increíbles.

16. ¿Qué es lo que está en juego? Danos razones para alentar al personaje. ¿Qué pasaría si no logra su objetivo? Pon las probabilidades en su contra.

17. Nada del trabajo es desperdicio. Y si algo no funciona, déjalo y continúa. Si es útil, volverá.

18. Tienes que conocerte a ti mismo, y saber la diferencia entre dar tu mayor esfuerzo y ser quisquilloso. Contar una historia es probar, no refinar.

19. Una coincidencia que mete en problemas a tu personaje es genial. Una coincidencia que lo saca de ellos es hacer trampa.

20. Ejercítate. Toma los bloques que construyen una película (o novela) que no te gusta. ¿Cómo los reordenarías para que formen algo que sí te guste?

21. Identifícate con tus personajes y situaciones. No escribas en modo “bacán”. ¿Qué haría que TÚ actuaras de esa manera?

22. Poner tu historia en papel solo te permite empezar a arreglarla. Si una idea perfecta se mantiene en tu cabeza, nunca la podrás compartir.

Arcano IV edita en Chile “Locke & Key. Juegos Mentales”

Los dejo con la nota que escribí sobre la edición chilena de “Locke & Key. Juegos mentales”, que apareció hoy en la sección Cultura del diario El Mercurio (Chile). Y además, comparto con ustedes la breve entrevista que les hice a Gabriel Rodríguez,  coautor de la novela gráfica, y a Miguel Ángel Ferrada, director de editorial Arcano IV. Sin edición.

El Mercurio, Cultura. 18 de octubre de 2012 (clic para ampliar)

El Mercurio, Cultura. 18 de octubre de 2012 (clic para ampliar)

 

– ¿Cuántos ejemplares se vendieron en la preventa (realizada en Café Cómics)? 
Miguel Ferrada: Aproximadamente 150 copias.

 

– La versión de Panini de “Juegos Mentales” incluía un “making of” de una de las viñetas principales. ¿La versión chilena también la incluye? ¿Qué otras sorpresas se pueden adelantar?
Miguel Ferrada: No, decidimos dejar afuera ese “making of” porque concebimos nuestra colección con una lógica que se aleja del clásico tomo recopilatorio de cómic, que suele agregar material de relleno, y en su lugar reemplazarlo por anexos que sirvan para profundizar en la mitología sobre la que se construye la serie. En este caso, incluimos una galería de los personajes de la serie, exclusiva para esta edición, y la galería de las llaves que aparecen en la historia.

Gabriel Rodríguez: Esto se enmarca además en el plan total de edición para la colección completa. A diferencia de otras ediciones, en esta estamos trabajando sabiendo de antemano como será la serie completa, así que cualquier material que no vaya ahora irá después en un lugar más adecuado, y como explicó Miguel, lo vamos reemplazando, cuando es necesario u oportuno, por material más adecuado al contenido de los libros.

 

– ¿Qué opinan del pabellón dedicado a la Narrativa gráfica este año en la FILSA 2012? 
Miguel Ferrada: Me parece que es una señal inequívoca que es en la narrativa gráfica y la ficción de género fantástico donde están pasando las cosas más interesantes y arriesgadas del mundo editorial. Precisamente, en esta coyuntura es que Arcano IV tendrá por primera vez un stand en la Feria.

Gabriel Rodríguez: Me parece excelente consolidar la apertura de promoción y difusión de campos creativos más diversos. El talento y el capital creativo de autores chilenos en el campo del cómic está pasando por un interesantísimo momento de madurez, y es fundamental generar espacios y redes para comunicarlos con más -y sobre todo nuevos- lectores.

 

– Si tuvieran la oportunidad de usar la Llave de la Cabeza, ¿qué agregarían o sacarían de sus mentes?
Miguel Ferrada: Agregaría las habilidades de dibujo de Gabriel y de escritura de Joe Hill, para poder hacer mi propia obra maestra de la narrativa gráfica mundial, algún día. Sacaría esa vocecilla que me dice “¡Mátalos y quémalos a todos!” para poder garantizar, de una vez por todas, que nunca caeré bajo su influjo.

Gabriel Rodríguez: Siempre lo repito: de todas las llaves creadas por los Locke a lo largo de la historia de Keyhouse, la Llave de La Cabeza es la más peligrosa de todas… parece un juguete, y en cambio es casi un arma que usada con descuido o ingenuidad, puede llegar a auto destruirte! ¿Qué trataría de sacar o poner en mi cabeza? Tal vez nada, creo que en principio lo más urgente sería usarla de vez en cuando para reordenar todo el caos y el desbarajuste que tengo dentro…

 

– Gabriel, ¿cómo reaccionaron los fans de “Locke & Key” a las publicaciones de “Headgames”? ¿Recuerdas algún comentario en particular acerca de este segundo arco argumental?
Gabriel Rodríguez: Recuerdo que tendieron a comentar lo que a mí me parecen son las mayores fortalezas del segundo volumen: la intensidad de las historias autoconclusivas que abren y cierran el libro, respectivamente, y la disparatada forma en que se abre el potencial fantástico de la saga en el gran capítulo central, que sin embargo en paralelo nos revela la dimensión íntima de los personajes. Creo que es además un volumen clave porque, ya sea en forma abierta o encubierta, establece el marco completo de la mitología que construye la saga de los Locke…
Y por supuesto, al final la guinda de la torta: este libro nos presenta ya en gloria y majestad a nuestro adorable y terrible villano, Dodge, dando rienda suelta a su capacidad de manipular, engañar, encantar y destruir… sin tapujos. ¡Bienvenidos a los Juegos Mentales!

Francisco Javier Olea “anda con la mona”

Hace un rato encontré este video del tremendo ilustrador Francisco Javier Olea en el que explica una de sus creaciones. Le pidieron ilustrar el dicho “andar con la mona” y la manera en que lo resolvió fue increíble.

Antes de dejarlos con el video, creo que nunca está demás recomendarles “Oleísmos”, el blog de Olea.

 

Razón de ser

“-¿Te has dado cuenta de que todas las máquinas tienen su razón de ser? -le dijo Hugo a Isabelle, recordando lo que había dicho su padre la primera vez que le había hablado del autómata-. Sus creadores las construyen para que la gente se ría, como este ratoncillo; para saber qué hora es, como los relojes; para que todo el mundo se asombre viéndolas, como el autómata… Tal vez sea esa la razón de que las máquinas rotas resulten tan tristes: ya no pueden cumplir con el propósito para el que fueron creadas.

Isabelle cogió el ratón, volvió a darle cuerda y lo dejó de nuevo en el mostrador.

-Puede que ocurra lo mismo con la gente -prosiguió Hugo-. Si dejas de tener un propósito en la vida es como… como si te rompieras.”

La invención de Hugo Cabret” (2007). Brian Selznick

novela gráfica

novela gráfica

Ilustraciones para el ARG “Mortis: La resistencia”

A fines del año pasado fui contactado por el estudio creativo La Media para colaborar en lo que sería el primer Juego de Realidad Alternativo (ARG) chileno: “Mortis: La resistencia”. En junio de este año se puso en marcha esta nueva experiencia  transmediática que tuvo a sus usuarios buscando pistas en distintas plataformas, uniendo la historia mediante una serie de videos en Youtube.

 

Como pueden ver en estos videos, el protagonista es acosado por terroríficas imágenes en sus sueños, que luego dibuja y pega en su pared. Tuve la oportunidad de hacer esas ilustraciones y la experiencia fue genial. Tuve que imaginarme Santiago en medio del apocalipsis y mucha sangre, lo cual siempre es un agrado. Tuve bastante libertad creativa y lo pasé increíble haciéndolas. Además, también pude aportar con algunas ideas para el guión de la historia 🙂

 

Aquí les dejo algunas fotos de esos sueños del fin del mundo.

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012

MR0 2012